История Судоку уходит корнями в 18-й век, когда швейцарский математик создал игру под названием "Латинские квадраты". Первые головоломки, напоминающие Судоку, появились во Франции в 1895 году. Однако современная версия этой игры, такая, какую мы знаем сегодня, была разработана американцем Говардом Гарнсом в 1979 году. Его пазлы были опубликованы в журналах "Dell Pencil Puzzles" и "Word Games" и известны как "Number Place". В игре требовалось заполнить пустые клетки 9x9 сетки числами.
В Японии Судоку впервые появилась в 1984 году и получила название "Судоку" (сокращение от "Sūji wa dokushin ni kagiru", что означает "числа ограничены одним местонахождением"). Эта головоломка стала особенно популярной в Японии, частично из-за того, что японский язык не подходит для кроссвордов, а также из-за долгих поездок на общественном транспорте, когда люди ищут способ убить время.
Уэйн Гулд из Новой Зеландии сыграл важную роль во внедрении Судоку на Запад. Он открыл игру в Токио в 1997 году и затем потратил шесть лет на создание программы для генерации головоломок. "The Times of London" начали публиковать Судоку в 2004 году, и "The Conway (New Hampshire) Daily Sun" стали первой американской газетой, опубликовавшей эту игру в том же году. С тех пор Судоку стала популярной по всему миру, даже проводятся чемпионаты мира.
Популярность Судоку объясняется несколькими факторами. Эта головоломка привлекает врожденное чувство порядка у людей, предоставляя удовольствие от логического заполнения пустых клеток. Правила игры просты и доступны для игроков всех возрастов. Более того, Судоку универсальна, так как не требует знания языков и может быть популярной в любой части мира.
Пока люди наслаждаются проверкой своих умственных способностей и ищут развлечения, Судоку останется неотъемлемой частью их повседневной жизни, принося радость и удовольствие. На нашем сайте большое количество головоломок судоку и их разновидностей:
https://en.grandgames.net/sudokus Играть можно бесплатно и без регистрации, как на телефоне, так и на десктопе.
#истории