5
184
88
4
3

75
3
100
2
2
5
118

2
6
29
10
4
15
2
145
20

3
5
4
3
3
3
2
5
3
3
2

42
3
17
4
2
16
3
138

4Просьба к сильнейшим решателям японских кроссвордов. Попробуйте решить эту задачу.
1
В этот раз я даже анализатор сломал. Сначала пишет решаемость 100% После публикации ноль. Может пиксель какой потерялся, но я не знаю какой, всё ж нормально было. 100% решаемости, составлял в новой версии, возможно старый анализатор, который проверяет сейчас (на доработке) он слабее. 
1
И черновик после публикации пропал, теперь заново тысячу клеток перерисовывать, чтоб проверить гипотезу... Я имею в виду, что в новой версии я уже черновик использовать не могу, он пропадает, а в старой он есть, но он не решается. И главное, мне перед публикацией дали окошко красное, что я обязан ещё раз провести анализ, чтоб было 100% решаемости, хотя я уже давно ничего не менял, я как порядочный человек провёл его и сразу публикация, и что выходит? Не решается, говорит. Тьфу, вообще теперь сложные не рисовать что ли. Так неинтересно.
Наипростейшая идея реализована в таком огромном размере. Полосок можно добавить сколько угодно и где угодно, тема это позволяет. И логика решения однотипная - движешься от больших областей, закрашенных сплошняком в одном направлении. Какие старания, этот кросс рисуется за пол часа, замалевать половину поля, и рисовать полоски вплотную к вспомогательным областям, имитируя форму животного. По такой же логике можно на любую тему кроссворд придумать, копируя повторяющиеся объекты: облака, маленьких животных (типо косяк рыб), деревья, трава, камешки, всё что угодно, что повторяется в природе. Тихая заводь из той же оперы, много листьев, можно рисовать как угодно, лишь бы решалось. В пример ещё можно привести кроссворд belko61 Леопард, тоже куча пятен, можно и больше нарисовать, но суть рисунка не изменится, и опять куча ненужного пустого объёма. Таких кроссвордов среди больших 95% и от других авторов в том числе, что очень огорчает. Предсказуемость решения не делает его интересным. Рандомная детализация тоже. Детализация сама по себе это плюс, но она должна быть обусловлена оригинальной идеей рисунка, а если идея сама по себе простая, то рисунок качественным (в плане решения) не получится.
1
XV с минимумом цифр за 5 минут решил. Мозг в кашу, давно так не разгонялся) Личный рекорд на данный момент.
4
Если мне не изменяет память, слово minify на английском значит "уменьшить". Подумал я, рисуя большой кроссворд 5 часов, и решил: "А так удобней, скроллом не надо будет пользоваться". Красный крестик меня не смутил особо. Это в новой версии в правом верхнем углу. Ну и снёс себе кросс без возможности восстановления)) Ну, как говорится: "У самурая нет цели, есть только путь" И птср в довесок. В первый раз что ли... Кстати, пользуясь случаем задам тупой вопрос, так как рисую редко. Есть ли смысл рисовать в старой версии, там написано, что она якобы не поддерживается. Это как понимать? Я проверил, начать рисовать могу, или она не опубликуется или что? Или не сохранится в черновиках? Кто в теме, буду признателен, удаление второго кроссворда моя психика не выдержит. И про новую версию, как там название кроссворда писать, теги, итд? Там только кнопка "опубликовать".
1
Про старые кроссворды не знаю, не пробовала.
Когда нажмете Опубликовать появится окошко для написания названия на русском и английском.
Чтобы написать теги надо открыть опубликованный кроссворд и внизу в соответствующие поля внести теги и нажать ОК. Затем выбрать категорию и ОК. Там же можно посмотреть на повтор.
Плюсы новой версии на мой взгляд
Строки и столбцы можно добавлять в любом месте кроссворда
Можно выбрать рисование блоками
Можно менять выбранный цвет и добавить большее количество цветов
А меня бы за такую мелочёвку пристрелили) Но в плане сложности нравится. Оставим на суд постоянным решателям.
2
Думаю, что первый тур нерешаемый. 20 раз сначала начинал, везде противоречия, откуда не подступись.
0
@GrandGames , прежний дизайн сугуру был лучше. Этот вообще неиграбельный. Похожая проблема есть в китайской стене, волках и овцах, галактиках, возможно и в других - линии слишком толстые, они неорганично накладываются на базовый "ландшафт" задачи, что провоцирует чрезмерное зрительное напряжение, аж до слёз. Маленькие выступы и углы, которых не должно быть. В идеале, все линии должны идеально ложиться на промежутки между плитками (цифрами), пиксель в пиксель, чтоб это было незаметно и иметь одинаковую ширину на любом участке, втч. - по краям. А в сугуру идти ровно по белым каёмкам, так как там блоки и так визуально комфортней видеть их разделение, т.е как было изначально. Приведу графический пример для других типов задач. До и после. Также чтоб все линии были одинаковой толщины, без лишних выступов, промежутки между плитками тоже должны быть одинаковыми. К примеру, на данных скринах горизонтальные больше вертикальных на пиксель, где-то вертикальные больше бывают.
4
Я был на верном пути в 1 туре, видимо нервы сдали и в подбор ушёл. Сейчас нашёл логику, и она оказалась гораздо проще. Поучительная задача, помогает руку набить.
1
Первые значимые цифры начал ставить очень поздно. Но всё же выкрутился без подбора, рассчитав три многоходовые цепи одинаковых чисел. На большой глубине естественным образом начали вытесняться лишние кандидаты, когда нашёл третью решающую цепь. Обнаружилась единственная позиция для числа, которое в эту "тройку" не входило. Дальше со скрипом раскрутилось. Нереально крутая задача.
2
Пока что самая сложная задача на сайте. Кровью и потом нашёл логический путь, круговую группу - уникальный паттерн, характерный только для этой головоломки. Восторг, собственно, неописуемый)
1
Боевой малютка) Такие задачи мы любим! Цифр именно столько, сколько нужно для решения, в этом весь сок. Алгоритм составления задачи позволяет сосредоточиться только на ключевых пунктах, а мусорных ходов (пустого заполнения) попросту нет. Замечательная тенденция, посмотрим как там на больших будет.
1
Судоку XV из турнира 32089. С графическим редактором это наглядней выглядит и решается буквально за пару минут, но по понятным причинам в турнире использовать это нельзя. Банальный принцип соответствия, мы заменяем прямой перебор косвенным, заранее сопоставляя все группы между собой. Похожим образом решаются многие судоку, не только XV, но тут это реально супер сильно.
1
Внезапно простое и элегантное решение) Заметил почти сразу, она напрашивалась прям.
3
Ну как можно так быстро решать, это просто невероятно. Возможно первый случай в моей жизни, когда я весь киллер решил на автопилоте, не потеряв ни секунды)
2
0
О, и тут я в топе, долго же мучился. Осталось мировой рекорд побить, всего каких-то 200 тыщ ещё.
0
34:26 без кандидатов. Поразительный результат, даже для меня. Дело в том, что обычные судоку решаются у меня в среднем за 3 минуты, а тут по времени почти такой же темп, чего быть не должно, обычно при увеличении площади среднее время решения увеличивается нелинейно. Я и не помню, выходил ли я вообще из 40 минут, но сразу за 35 - это просто космос)
2
Да ну, я могу её пройти, но не в таких условиях. На 3 боссе постоянно так лагать начинает, что играть становится невозможно. Шарик двигается рывками по несколько сантиметров.
0
Дааа, наконец-то 50к барьер преодолел, поначалу случайно 40+ набрал, думал больше вообще нереально. Пришлось разбираться, с чем это едят. Самый прикол, что я даже ни одного фрукта не взял. Не специально, просто не повезло чуть-чуть.
2
Если я решил побить чей-то рекорд - я это делаю. Всегда. И на максимум. Но потратить 8 часов своей жизни, выполняя последние 7.5 одно и то же действие... И это всего одна игра! Разумеется одного раза мне вполне хватило и повторять я это не намерен, лучше бы поспал ей богу. Но стоит отметить, что мне понравилось как я шикарно расставил стены, ни одна нейросеть не поймёт логику, мощностей не хватит. А мне идеальное решение пришло минут за 10)) Думаю, кпд лабиринта выше 95% точно. Сколько я ни пытался отладить схему, сделать это продуктивно получилось лишь в трёх местах. Не буду раскрывать тонкостей построения и геймплея (как уплотнять толпу не в ущерб позиции итд.) иначе зачем всё это. Всё в ваших руках. А вообще, не повторяйте мою ошибку - играйте в то, к чему душа лежит и умейте вовремя остановиться. А за цифрами гоняться можно бесконечно - не в них счастье.
3
247491 Теперь 13 часов. То есть 5 часов на последние 19 тысяч)) Учитывая, что сложность и глючность увеличиваются экспоненциально, чтоб набрать 260+ понадобится часов двадцать. Но по опыту игры это точно возможно. Думаю, предел идеальной игры для этой версии - 275-280к, но это надо понимать, как играть и делать всё точно. Со вторым пунктом у меня беда. Что по стратегии: просто жонглировать потоками недостаточно, на этом далеко не уедешь, надо целиком ломать секции для ускорения возвращения противников назад, сразу выстраивая из заново. Также насильная компановка скоплений врагов в одной точке, устранение стен внутри неё и окружение новым периметром, полностью заперев группу со всех сторон. В местах наилучшего нанесения урона, чтоб выиграть как можно больше времени. Грубо говоря - как сельдь в банке. И это надо делать каждую волну. Также манипуляции врагами с разным количеством здоровья. Хилых в одну кучу - и под урон, быстро убиваем, просветы заполняем. Т.е не распределяем урон равномерно на всех, вас просто недобитки задавят. Постепенно, держим позицию, через мелкие тонкие позиционные ходы постоянно меняем врагов местами, заставляя одних идти наперерез, а других тормозить. Поэтому и игра идёт долго. Так как играя прямолинейно вы конечно наберёте 180к за 3 часа, это довольно легко, но вас раздавит 270 волна, я пробовал) А тормозя врагов как только позволяет фантазия, убивая волны по череде их силы, мы контролируем уровень их здоровья нам в плюс. В данном случае я погиб около 250 волны, которая к моменту моей смерти ещё до пульсаров не дошла, а я дрался с 220-230 и чувствовал себя комфортно.