(Турнирная задача) Сказочный *. В этот раз не по разряду ошибся, а вообще выдумал левую цифру и от неё решал. Причём даже перепутал максимум и минимум. Даблкилл. И я главное почти решил свой вариант задачи, когда до меня на середине дошло, что задача нерешаемая. По стопам Джорджа Данцига) Но у судоку должен быть один вариант решения, так что мои суперспособности в пролёте. Сама задача простая, 5 минут должно было быть, обидно.
По 3 секунды на отличие. А эт как вообще. А можно я так судоку буду решать. Или пазлы. Тьфу...
Собственно, что и требовалось доказать. Учитывая, что вне турниров я пазлы почти не решаю. Опыта минимум. Надо чтоб почаще у людей что-то ломалось, а то честно мы играть не любим. Треть частей ставится вообще "вслепую", без капли логики. Круто, что сказать. Даже больше не за рейтинг обидно, цифры есть цифры, а за саму эту систему. Эта тенденция по всем видам задач прокатилась по своему. Механическая работа превыше мышления.
Не люблю игры с неполной информацией) Такая же токсичная вещь как пасьянсы. Грубо говоря, пока чистую тройку не увижу - не убираю, а порой тройка под другим мусором... И ещё у всех за 2 тыщи))) Так на секунду представил, как все титаны в экзоскелете, а я - мелюзга с ржавым топором, в которого даже не стреляют. Из жалости.
Смотрю на принцип решения соперников - аля пальцем в небо. Проценты так и скачут. Посчитать на 2 хода вперёд сложно что ли.
Называется человек сосредоточился и сыграл нормально раз в сто лет. В 5 раз быстрее всех) В 6 для меня практически невозможно, разве что в будущем на супер сложных задачах, где логики в принципе нет (для других). Но там уже мозг перегружается и не ускоришься толком. На средничках хоть разгуляться можно.
Самый переоценённый из всех судоку, что я решал, куча решений не с 1 попытки, время дикое, а почему - не ясно. Очень жаль. Если кто-то будет решать впервые, либо захочет проверить мою теорию и решить снова, можете написать в лс, где у вас были тупики, скажу, что делать. Потому что я тут даже не вижу, что объяснять. Все ходы простые и нашлись как по учебнику.
Последний тур - время огонь просто) Ближайший преследователь в 2 раза отстал, остальные - в 3. Хотя глубокие циклы я в этой задаче не применял, обычные развилки и метод единственности, так что странно. Жду более серьёзной конкуренции в следующих турнирах, а то вообще грустно выходит)
Тигр из фракталов?) Воу-воу-воу-воу! Да это лучший пазл в истории, если опираться на идеальный баланс сочетания красоты и сложности рисунка. Айда нейросеть! Я бы хоть в 5000 элементов его сутки вазюкал по полу, но собрал, просто ради самого процесса)
Очередной личный рекорд на нормальном киллере (без цифр). На полном серьёзе, я бы это и за 1.5 минуты решил. На бумаге, там мышью целиться не надо. Про 60% я даже спрашивать не буду, стандарты у нас такие))
Впервые в жизни решал киллер в 7 вариантов)
7 цифр)
Не понаслышке знаю силу нескольких игроков в топе и такой дикий отрыв. В 3 раза, бывает же)
1. Используем тот факт, что сумма всех цифр в строках, столбцах и блоках 3 на 3 равна 45, либо кратно этому числу, если их несколько. Вычисляем цифры/группы цифр, выбивающиеся за пределы анализируемых областей.
2. В идеале нужно знать все возможные сочетания цифр, во всех возможных конфигурациях и их закономерности. Либо на первых порах запомнить "одиночки". Допустим 16 на 2 клетки - это всегда 7 и 9; 10 на 4 клетки - только 1,2,3,4 и так далее.
3. Записывать/запоминать всех кандидатов, которые могут быть полезны в будущем. Порой, если даже неизвестна точная комбинация в пунктирном блоке, кандидаты которые стоят определенным образом могут образовать группу с другими клетками по обычным правилам судоку.
4. Постоянно использовать подбор/метод вариантов. Зачастую, на 1-2 хода вперед. Как показала практика, большинство сумдоку среднего уровня и выше без него нерешаемы. К тому же в решении на скорость он безоговорочно выигрывает у математического подсчёта.
5. Используя знания комбинаций, уметь быстро отсекать безнадёжные варианты, используя минимум информации на поле.
Рассмотрим основные принципы на примере задачи: https://en.grandgames.net/sudokukiller/id238059
Фиолетовый 🟪 - очевидные числа/кандидаты, появляющиеся в процессе решения по правилам обычного судоку. Голубой - рабочая область. Красный 🟥 - цифры/кандидаты, имеющие ключевое значение в вычислениях, либо результат вычислений.
Используя области, выбивающиеся из 45, мы сразу можем вычислить 2 цифры:
В данном блоке 4 клетки обязательно принадлежат шестеркам, которые все раскладываются на 2 варианта. Всего 4 возможных числа для каждой. И в блоке, который объединяет их - тоже. Делаем вывод, что там четверка чисел: 1,2,4,5. Из них также убираем ненужные и проставляем в сектор 16 числа 3,6,7.
10 раскладывается на 4 варианта: 4 и 6 уже явно быть не может, а 3 и 7 тоже не может, потому, что мы определили, что в группе 16 они обязательно есть обе, но при нахождении в 10, в 16 для них двоих останется только одно место, что недопустимо.
По правилу 45 вычисляем, что 2 красные клетки равны 11. Пользуясь случаем, что эти 2 клетки объединяют сектора 10 и 18, а также что в 18 уже нет 6, мы видим, что 2 оставшиеся клетки тоже в сумме дают 11. Итак, мы имеем 2 числа 11 (пусть и без пунктира). На 4,7 и 5,6 они раскладываться не могут, значит остается: 3,8 и 2,9. У нас образовалась четверка.
Удаляем в десятке 1 и 9 (в 11 не может быть 1), остается 2 и 8, значит ниже 3 и 9. По правилам судоку также проставляем числа в двух шестерках.
В центральном секторе остаётся 1 и 7, доставляем их по правилам судоку и вычисляем прилегающие суммы 13 и 8.
В правом среднем квадрате мы точно знаем, что девятка состоит из 2,7. Ведь по другому из 2,4,6,7 мы девятку не соберем. Проставляем кандидаты и остальные цифры на линии. Также в этом блоке в 20 явно 3,8,9 но цифра 17 снизу убирает 8 и 9, оставляя 3.
Используя это число 3 и уже знакомые 8 и 9, зная, что они стоят на одной вертикали, определяем, что верхняя 10 может содержать только 4 и 6.
Зная, что в 10 есть 4, оставляем в 5 комбинацию 2,3. По правилу 45, в двух оставшихся клетках блока сумма = 9, а в блоке уже есть числа 2,3,4, что оставляет для 9 только комбинацию 1,8, с помощью нее проставляем кандидаты в 21, кандидаты 8,9 в блоке ниже и девятку сверху, опираясь на 9 в числе 17 снизу.
Снизу через 45 вычисляем восьмерку. В 15 после этого может быть только 9 и 6. И ни в одной семерке снизу не может быть единица, потому что в 15 уже есть 6 и будет противоречие. Ставим 1,7 в 8 и единственные возможные цифры снизу и сверху по правилам судоку.
Теперь обратим внимание на левый верх. Число 11 при наличии справа 7,9,5 может содержать только пару 3,8. Число 13 при наличии 6,8 снизу должно состоять из 4,9.
Сверху в правом блоке остались кандидаты 1 и 8. Поставив девятку по правилам судоку в 10 мы определим как их положение, так и положение всех чисел верхнего блока
Теперь обратим внимание на девятку снизу. Так как в этой вертикали остались числа 4,5,6 - шестерки там не будет. А в числе 12 левее может быть только 9 и 3, так как 7 и 8 а этой горизонтали уже есть.
Последний этап: определяем, какая семерка какую пару содержит. В левом нижнем блоке уже есть 3,6 - значит левая семерка 2,5, правая 3,4.
Остается только заполнить оставшиеся клетки. Головоломка решена!