
Changes in the tournament schedule.
Weekly tournaments are now held for almost all possible puzzles.
In daily tournaments, the time per round has been increased from 8/12 to 15/40 (40 to solve, a new round every 15 minutes) and the range of puzzles that can be found in these tournaments has been increased.
#sitenews
Обновлен функционал головоломок "Японская мозаика" и "Разъедини три"
Большие размеры жутко тормозят При попытке закрасить несколько клеток одним движением появляются пропуски. Приходится к ним возвращаться и закрашивать по одной клетке, либо вести мышь медленно. В турнирах это обернется большой потерей в скорости.
В маленьких размерах лагов не наблюдается.
В Японской мозаике если по закрашенной клетке случайно провести мышью еще раз, то цвет клетки меняется на противоположный. Это не удобно когда закрашиваешь большие пространства вокруг "0" и "9"
Добавили возможность простановки кандидатов и игры с клавиатуры в головоломки "Небоскребы" и "Числобус"
Скрестили две мои любимые задачи: разъедини четыре и судоку) Думать в 5 измерениях (учитывая блоки) плюс с 9 цифрами - это 45 параметров для каждой клетки. А мне наоборот это легче даётся: больше параметров - больше обходных путей) Мозг - хитрая вещь, всегда пытается сыграть быстрее. Ходы выскакивают как из рога изобилия)
На сайте новая головоломка "Судоку XV": https://en.grandgames.net/sudokuxv
#sitenews
Открыт новый раздел головоломок "Матракс": https://en.grandgames.net/mathrax
В меню часть головоломок вынесли в отдельную категорию "математические головоломки".
Обновили функционал головоломки "Хитори": https://en.grandgames.net/hitori
#sitenews
Я не понимаю как теперь играть с этим новым дизайном, все цифры разукрашены, какие из них надо выделять? Столько хитори перерешала, а теперь торможу, как в первый раз их вижу
Вроде начала понимать, выделять надо разноцветные, но они зачем-то цвет меняют. Буду дальше разбираться, ох уж эти обновления...
Обновили функционал головоломки "Какуро": https://en.grandgames.net/kakuro
#sitenews
Хотелось бы получить краткие (а лучше подробные) инструкции по управлению, например как в ЯКах. Можно одну - универсальную.
В основном - все понятно, но, наверняка, есть нюансы. Со временем, конечно, их можно узнать, но не все крутые пользователи, а иногда просто не хочется постигать их методом проб.
И спасибо за непрерывную работу по развитию сайта!
We remind you about the opportunity to get a free VIP account for those who are very good at any puzzle and are ready to record training videos in their native language. More details: https://en.grandgames.net/starlight#rules
In addition, you will help another player to understand new puzzles.
#sitenews
Открыт новый раздел головоломок "Звездный свет": https://en.grandgames.net/starlight
Открыт новый раздел головоломок "Жемчуг" или "Ожерелье": https://en.grandgames.net/pearls #sitenews
Открыт новый раздел головоломок "Линейщик": https://en.grandgames.net/linesweeper
#sitenews
Обновили функционал многих числовых головоломок, в первую очередь сделали игру более удобной на мобильных телефонах, добавили пинч зум, возможность перетягивать панель кнопок и другие улучшения. Перевели на новую платформу функционал головоломок "Зажги свет" и "Разъедини четыре".
#sitenews
Только что создали канал в телеграм, в первую очередь для оповещений в случае недоступности сайта.
Если будет достаточная активность, возможно также будем использовать и для других целей, публикации новостей, опросов, раздачи подарков и т.п.
Подписывайтесь: https://t.me/grandgamesnet
12 марта в дата-центре, в котором находится наш сервере произошел сбой. В результате сайт был недоступен несколько часов по независящим от нас причинам. На текущий момент работоспособность востановлена. Проводится проверка отдельных сервисов сайта. Если в каких-либо разделах сохранятся проблемы, пожалуйста, сообщите в комментариях. Приносим извинения за доставленные неудобства.
#sitenews
Открыт новый раздел головоломок "Гексджонг": https://en.grandgames.net/hexjong
Аналог маджонга на гексагональной сетке.
#sitenews
Открыт новый раздел головоломок: https://en.grandgames.net/hexpyramid
Представляет собой аналог игры "Маджонг пирамида" с шестигональными плитками.
#sitenews
Открыт новый раздел головоломок: https://en.grandgames.net/hex3
Представляет собой аналог игры "Три плитки" с шестигональными тайлами.
#sitenews
A functionality has been developed that allows generating thumbnail images for puzzles in the form of real screenshots.
At the moment, it is available for the mahjong pyramid section. Later, new previews will become available for some other sections.
В планах разработка новой головоломки, в которой будут использоваться некоторы наборы картинок из маджонга. Вы можете повлиять на то, какие именно.
Пожалуйста напишите в комментарии, какие наборы картинок в маджонге вам нравятся больше всего в порядке убывания (лучшие в начале, до 20 наборов).
Указывайте номер и если есть название набора. Номер указан у каждой головоломки в описании:
Ура, новая головоломка! Большое спасибо, ув. админ!
Нравятся такие наборы:
1. Новый год #23 (Бомба! Прекрасные картинки, все гармонично, стиль радует глаз )
2. Бабочки #3
3. 3D figures #111
4. Флаги 3D #120
5. Флаги #133
6. Осень #149
7. #95 (ювелир. украшения)
8. Коты #141 (сорри, это на любителя, но я обожаю котов )
9. Числа #74
10. Плоские флаги #120
11. Тропические фрукты #117
12. Компьютерная техника #106
13. Собаки #128 (раз есть коты, пусть будут и собаки )
14. Сладости и подарки #137
15. Сладости #51
16. Музыкальные инструменты #80
17. #96
18. #59
19. Логотипы #7
20. Космос #59
Спасибо
Упс, ссылки получились нечаянно) скопировала названия наборов прямо из головоломок
96
59
1 Растения и цветы #9 очень красивый набор фишек и не сливается в однообразное месиво
2 Новый год #23 тоже очень красивый и разборчивый набор
3 котики 20 котики!!!!!!!
4 Индийские узоры #84 очень красиво смотрится
5 Сладости #51 вкусняшки))))
6 Фрукты и овощи #0 в плоском варианте красиво смотрятся и хорошо различимые.
7 Звери #13 очень милый и симпатичный набор.
8 Зверята #8 тоже очень милые
9 Бутоны цветов #119 тоже красивенько смотрятся.
10 #73 тоже красиво и хорошо различимые
11 Бабочки #3
12 Сладости и подарки #137 симпатичные и хорошо различимые фишки
13 Хэллоуин #108
14 Тропический остров #47 тоже довольно симпатичные и хорошо различимые фишки
15 Природа и животные #39
16 Животные #151
17 Узоры #50
18 #77 хорошо различимые фишки.
19 #114 хорошо различимые фишки.
20 Осень #149
это не просили, но все же: список антипатий)))
Музыкальные инструменты #80 это ужас для меня во всяком случае. наверное самый нелюбимый мой набор. хотя у них есть очень серьезные конкуренты за это звание, но этот набор еще и темный...
Киноактеры #19 просто жуткий. очень. реально....
Появился функционал позволяющий игрокам добавлять самостоятельно белорусские кроссворды.
Раздел более не привязан к картинкам из японских кроссвордов и позволяет загружать более разнообразные изображения с большим количеством цветов.
Кроме того, появился универсальный функционал модерации головоломок, который позволит в последующем реализовать функцию добавления пользовательских головоломок и для других разделов.
Принять участие в модерации может любой игрок: https://en.grandgames.net/brainteasers/moder
Поступило предложение упростить логику игры в белорусских кроссвордах и пазлах следующим образом:
Разрешить перестановку только правильно найденных элементов. Т.е. если пару нашли корректно, она переставляется.
Если нет, клетки либо не двигаются вовсе, либо показывается быстрая анимация перестановки в и возвращения обратно, примерно как в играх по типу три-в-ряд.
В этом случае отпадет необходимость в функции отмены хода. Сейчас большинство игроков, если первая перестановка не удачна, не продолжают игру, возвращают вручную ход назад и ищут правильную пару. Т.е. по сути делают тоже самое.
Как вы к этому оноситесь?
Положительно. Показывать быструю анимацию.
Смысл игры - нахождение пар, а возврат хода - это просто умение быстро владеть мышкой.
В белорусских мне не нравится предложение по упрощению логики. Куда ещё упрощать? Кроме того если пара не найдена, то можно не возвращаться а..ну не помню как и куда и сам алгоритм... но я так иногда делаю. Вообщем как бы наверное четырех угольник получается. И потом на неправильный ход всё сходится. Но конечно когда начинаешь только играть бел.кроссы вызывают сильное недоумение. Видимо новая метла в них не играла и не замечает "тонкостей" вот они и кажутся несущественными. Если просто тыкать куда точно положено то какой интерес?
Но вот функция отмены хода действительно неудобная. Далеко доставать до кнопки... была. Но в новой версии - норм. А вот цвет которым выделяют возможные варианты - неуютен. Хотя само поле так же уютно как было раньше. Мне с утра даже показалось что всё просто вернули назад. Но нет. Просто досовершенствовали.