@GrandGames , прежний дизайн сугуру был лучше. Этот вообще неиграбельный. Похожая проблема есть в китайской стене, волках и овцах, галактиках, возможно и в других - линии слишком толстые, они неорганично накладываются на базовый "ландшафт" задачи, что провоцирует чрезмерное зрительное напряжение, аж до слёз. Маленькие выступы и углы, которых не должно быть. В идеале, все линии должны идеально ложиться на промежутки между плитками (цифрами), пиксель в пиксель, чтоб это было незаметно и иметь одинаковую ширину на любом участке, втч. - по краям. А в сугуру идти ровно по белым каёмкам, так как там блоки и так визуально комфортней видеть их разделение, т.е как было изначально. Приведу графический пример для других типов задач. До и после. Также чтоб все линии были одинаковой толщины, без лишних выступов, промежутки между плитками тоже должны быть одинаковыми. К примеру, на данных скринах горизонтальные больше вертикальных на пиксель, где-то вертикальные больше бывают.
4